Resumen del proyecto
El proyecto fue una mezcla del anterior, que utilizó bases de datos, y el proyecto de la pelota que rebota. Fue una disminución ligera en comparación con el proyecto anterior, lo que lo convirtió en un buen descanso. La parte más difícil del proyecto anterior fue Kotlin, lo que hizo que este proyecto fuera más agradable.
Introducción al proyecto
Introducción al proyecto, discutiendo la mezcla de proyectos anteriores y el uso de bases de datos.
El proyecto involucró agregar pelotas con una pulsación de botón, lo que facilitó mostrar la funcionalidad. El emulador era un poco lento, pero funcionó. La vista de la pelota que rebota y la caja fueron las mismas que en el proyecto anterior.
Funcionalidad del proyecto
Funcionalidad del proyecto, incluyendo agregar pelotas y utilizar la vista de la pelota que rebota.
El modelo de datos era diferente al del proyecto anterior, ya que incluía las propiedades de la pelota como ID, nombre y color. El color se representó como un valor entero, pero también se escribió en un formato legible para humanos.
Desafíos y aprendizajes
Desafíos y aprendizajes del proyecto, incluyendo el trabajo con bases de datos y emuladores de Android.
El proyecto fue una buena experiencia de aprendizaje, ya que cubrió conceptos importantes como bases de datos y desarrollo de Android. El proyecto final no estaba relacionado con Android, y los estudiantes podían elegir un tema que quisieran trabajar. La filosofía del profesor era hacer que los proyectos fueran más comprehensivos y valieran más puntos.
Conclusión y pensamientos finales
Conclusión y pensamientos finales sobre el proyecto, incluyendo la importancia de aprender y disfrutar del proceso.
En general, el proyecto fue una valiosa experiencia de aprendizaje que cubrió conceptos importantes y permitió a los estudiantes aplicar sus conocimientos de manera práctica. El enfoque del profesor para hacer que los proyectos fueran más comprehensivos y agradables fue apreciado, y los estudiantes miraban con interés el próximo desafío.