Comprensión de las Posibilidades de Acción y los Indicadores en el Diseño de UX
Las posibilidades de acción y los indicadores son dos conceptos fundamentales en el diseño de experiencia del usuario (UX) que desempeñan un papel crucial en la creación de interfaces de usuario amigables. En este artículo, exploraremos las diferencias entre las posibilidades de acción y los indicadores, con ejemplos de los últimos patrones de interfaz de usuario de GenAI.
Introducción a las Posibilidades de Acción
Las posibilidades de acción se refieren a las propiedades de un objeto que sugieren cómo se puede utilizar. En otras palabras, una posibilidad de acción es una pista visual que indica las acciones posibles que se pueden realizar en un objeto. Por ejemplo, un botón con una forma de rectángulo redondeado y un efecto de sombra ligero da la impresión de que se puede hacer clic.
Este es un ejemplo de una posibilidad de acción, donde la forma y el diseño del botón sugieren que se puede hacer clic.
Introducción a los Indicadores
Los indicadores, por otro lado, son elementos visuales que proporcionan información adicional sobre un objeto o una acción. Ayudan a transmitir el significado o propósito de una posibilidad de acción, haciéndolo más claro para el usuario qué acción se puede realizar. Por ejemplo, un icono de lupa en una barra de búsqueda es un indicador que indica el propósito de la posibilidad de acción (la barra de búsqueda).
Este es un ejemplo de un indicador, donde el icono de lupa indica el propósito de la barra de búsqueda.
Ejemplos de Posibilidades de Acción e Indicadores
Consideremos algunos ejemplos para ilustrar la diferencia entre las posibilidades de acción y los indicadores. Un control deslizante es una posibilidad de acción que permite a los usuarios ajustar un valor dentro de un rango. Los números en cada extremo del control deslizante son indicadores que proporcionan contexto y ayudan al usuario a entender el rango de valores.
Este es un ejemplo de una posibilidad de acción de control deslizante con indicadores (números) que proporcionan contexto.
Otro ejemplo es una interfaz de chatbot, donde el campo de entrada es una posibilidad de acción que permite a los usuarios escribir un mensaje. El texto de marcador de posición "Escribe un mensaje" es un indicador que indica el propósito del campo de entrada.
Este es un ejemplo de una interfaz de chatbot con una posibilidad de acción de campo de entrada y un indicador (texto de marcador de posición).
Mejores Prácticas para Diseñar Posibilidades de Acción e Indicadores
Al diseñar posibilidades de acción e indicadores, es esencial tener en cuenta las siguientes mejores prácticas:
- Utilice posibilidades de acción consistentes e intuitivas en toda la interfaz.
- Proporcione indicadores claros y concisos que complementen las posibilidades de acción.
- Asegúrese de que las posibilidades de acción e indicadores sean accesibles y utilizable para todos los usuarios.
- Pruebe y itere en su diseño para asegurarse de que las posibilidades de acción e indicadores sean efectivos para transmitir las acciones y significados pretendidos.
Este es un ejemplo de mejores prácticas para diseñar posibilidades de acción e indicadores.
Conclusión
En conclusión, las posibilidades de acción y los indicadores son dos conceptos fundamentales en el diseño de UX que trabajan juntos para crear interfaces de usuario amigables. Al entender las diferencias entre las posibilidades de acción y los indicadores, los diseñadores pueden crear interfaces intuitivas y efectivas que se comunican claramente con los usuarios.
Este es un resumen de los puntos clave discutidos en el artículo.
Al seguir las mejores prácticas descritas en este artículo, los diseñadores pueden crear interfaces que sean funcionales y estéticamente agradables, proporcionando una experiencia de usuario positiva para todos los usuarios.