Unreal Engine 5.5: Un gran salto adelante
Unreal Engine 5.5 trae importantes avances en la autorización de animación, desarrollo de juegos móviles y más, mientras continuamos invirtiendo en áreas como la renderización, ICVFX y iteración de desarrolladores.
La autorización de animación recibe un impulso
Unreal Engine 5.5 Animation Authoring
En Unreal Engine 5.5, las herramientas de autorización de animación se han vuelto aún más potentes e intuitivas. Secuencer ve una gran cantidad de actualizaciones, incluyendo una interfaz más controlable con mejor filtrado y acceso más fácil a propiedades. Las capas de animación no destructivas, completas con espera animable, ahora puedes autorizar deformaciones de animación en Control Rig y aplicarlas fácilmente a personajes en Secuencer con un solo clic.
El animador Metahuman amplía sus capacidades
El animador Metahuman, que se lanzó el año pasado, permite a todos crear impresionantes animaciones faciales a partir de una actuación de un actor. Ahora, hemos ampliado ese conjunto de herramientas para que puedas animar metahumanos utilizando solo el audio de una actuación, lo que hace que sea más fácil que nunca dar vida a tus metahumanos. Simplemente selecciona la actuación de audio pregrabada y presiona procesar para generar animación facial completa en tu metahumano.
Sistema de personalización de personajes mutable
Mutable Character Customization System
El sistema de personalización de personajes mutable genera mallas esqueléticas, materiales y texturas dinámicos en tiempo de ejecución, mientras optimiza el uso de memoria, mantiene el costo de shader bajo y reduce la cuenta de llamadas de dibujo. Los selecciones, que te permiten seleccionar fácilmente la animación para reproducir según el contexto del juego, se han movido a producción lista en esta liberación.
Mejoras del rendimiento de renderización
Rendering Performance Improvements
Hemos invertido un gran esfuerzo en mejorar el rendimiento de renderización en Unreal Engine 5.5, especialmente para el trazado de hardware, Lumen, que ahora puede ejecutarse a 60 Hz en plataformas con soporte de hardware. Path Tracer y la cocción de luces también se benefician de estas mejoras.
Luces MEGGA: una nueva característica
Esta liberación ofrece una vista previa de una nueva característica experimental llamada luces MEGGA, que te permite agregar cientos de luces dinámicas que proyectan sombras a tus escenas sin restricciones en consola y PC.
Conjunto de herramientas de efectos visuales en cámara y conjunto de herramientas de exploración virtual
In-Camera VFX Toolset and Virtual Scouting Toolset
El conjunto de herramientas de efectos visuales en cámara se mueve a la producción lista, incluyendo soporte para simp D 2110, el solucionador de calibración de cámara, y más. El conjunto de herramientas de exploración virtual actualizado también es ahora producción lista, ofreciendo una experiencia fuera de la caja potente utilizando HMDs de XR abiertos y nuevas oportunidades de personalización mediante una API extensa.
Panel de corrección de color y soporte móvil
Color Grading Panel and Mobile Support
El panel de corrección de color ahora admite volúmenes de procesamiento posterior, cámaras, y regiones de corrección de color. También hemos estado invirtiendo en nuestro soporte para móvil, con el objetivo de solidificar Unreal Engine como el mejor motor de juego para el desarrollo de juegos móviles y cruz-plataforma de AAA.
Conclusión
Unreal Engine 5.5 trae una gran cantidad de nuevas características y mejoras, solidificando su posición como líder en motores de juego. Puedes encontrar más información sobre todas las nuevas características y descargar la liberación en unrealengine.com.