असाइनमेंट का अवलोकन
असाइनमेंट पिछले एक का मिश्रण था, जिसमें डेटाबेस का उपयोग किया गया था, और बाउंसिंग बॉल असाइनमेंट। यह पिछले असाइनमेंट से थोड़ा कम कठिन था, जिससे यह एक अच्छा ब्रेक था। पिछले असाइनमेंट का सबसे कठिन हिस्सा कॉटलिन था, जो इसे अधिक आनंददायक बनाता था।
असाइनमेंट का परिचय
असाइनमेंट का परिचय, जिसमें पिछले असाइनमेंट के मिश्रण और डेटाबेस के उपयोग पर चर्चा की गई है।
असाइनमेंट में एक बटन दबाकर गेंदें जोड़ना शामिल था, जो इसकी कार्यक्षमता को दिखाना आसान बनाता था। एमुलेटर थोड़ा धीमा था, लेकिन यह काम करता था। बाउंसिंग बॉल व्यू और बॉक्स पिछले असाइनमेंट के समान थे।
असाइनमेंट की कार्यक्षमता
असाइनमेंट की कार्यक्षमता, जिसमें गेंदें जोड़ना और बाउंसिंग बॉल व्यू का उपयोग शामिल है।
डेटा मॉडल पिछले असाइनमेंट से अलग था, क्योंकि इसमें गेंद की विशेषताओं जैसे कि आईडी, नाम और रंग शामिल थे। रंग को एक पूर्णांक मान के रूप में दर्शाया गया था, लेकिन यह मानव- đọc्यूमेंट फॉर्मेट में भी टाइप किया गया था।
चुनौतियाँ और सीख
असाइनमेंट से चुनौतियाँ और सीख, जिसमें डेटाबेस और एंड्रॉइड एमुलेटर के साथ काम करना शामिल है।
असाइनमेंट एक अच्छा सीखने का अनुभव था, क्योंकि इसमें महत्वपूर्ण अवधारणाएं जैसे कि डेटाबेस और एंड्रॉइड विकास शामिल थीं। अंतिम परियोजना एंड्रॉइड से संबंधित नहीं थी, और छात्र अपने द्वारा काम करने के लिए एक विषय चुन सकते थे। शिक्षक का दर्शन असाइनमेंट को अधिक व्यापक और अधिक अंक बनाने के लिए था।
निष्कर्ष और अंतिम विचार
असाइनमेंट का निष्कर्ष और अंतिम विचार, जिसमें सीखने और प्रक्रिया का आनंद लेने के महत्व पर चर्चा की गई है।
कुल मिलाकर, असाइनमेंट एक मूल्यवान सीखने का अनुभव था जिसमें महत्वपूर्ण अवधारणाएं शामिल थीं और छात्रों को अपने ज्ञान को व्यावहारिक तरीके से लागू करने की अनुमति दी गई थी। शिक्षक का असाइनमेंट को अधिक व्यापक और आनंददायक बनाने के दृष्टिकोण की सराहना की गई, और छात्र अगली चुनौती की प्रतीक्षा कर रहे थे।