Xây dựng Ứng dụng Đặt hàng Nhà hàng Mượt mà với FlutterFlow
Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ học cách xây dựng ứng dụng đặt hàng nhà hàng mượt mà sử dụng FlutterFlow. Ứng dụng sẽ cho phép khách hàng quét mã QR để truy cập thực đơn, thêm mặt hàng vào giỏ hàng và gửi đơn hàng trực tiếp đến nhà hàng.
Giới thiệu về Ứng dụng
Ứng dụng được thiết kế để hoạt động bằng cách quét mã QR, liên kết đến trang chứa các mặt hàng thực đơn. Khách hàng sau đó có thể thêm mặt hàng vào giỏ hàng và gửi đơn hàng đến nhà hàng.
Tạo Trang Mới
Để bắt đầu, chúng ta tạo một trang mới gọi là "Order Homepage" và đặt nó làm trang dành cho khách hàng. Chúng ta cũng thêm một tham số trang gọi là "Restaurant ID" để truyền tham chiếu của nhà hàng đến trang.
Thêm Container và Thiết lập Trang
Chúng ta thêm một container vào trang và thiết lập bố cục. Chúng ta cũng thêm một trường văn bản để khách hàng nhập số bàn của họ và một nút để bắt đầu đặt hàng.
Tạo Hành động Tùy chỉnh để Nhận Tham chiếu Nhà hàng
Chúng ta tạo một hành động tùy chỉnh để nhận tham chiếu của nhà hàng dựa trên tham số trang "Restaurant ID". Hành động này sẽ được sử dụng để nhập thông tin của nhà hàng vào trang.
Thiết lập Trang Thực đơn
Chúng ta tạo một trang mới gọi là "Menu Page" và thiết lập một danh sách xem để hiển thị các mặt hàng thực đơn. Chúng ta cũng thêm một truy vấn nền để lấy các mặt hàng thực đơn từ cơ sở dữ liệu.
Cấu hình Mặt hàng Thực đơn
Chúng ta cấu hình các mặt hàng thực đơn để hiển thị tên mặt hàng, giá và mô tả. Chúng ta cũng thêm một nút để thêm mặt hàng vào giỏ hàng.
Kiểm thử Ứng dụng
Chúng ta kiểm thử ứng dụng bằng cách triển khai nó lên máy chủ cục bộ và kiểm thử luồng của khách hàng. Chúng ta cũng kiểm thử trang thực đơn và chức năng thêm vào giỏ hàng.
Kết luận
Trong hướng dẫn này, chúng ta đã giới thiệu cách xây dựng ứng dụng đặt hàng nhà hàng mượt mà sử dụng FlutterFlow. Chúng ta đã thiết lập trang dành cho khách hàng, tạo trang thực đơn và cấu hình các mặt hàng thực đơn. Trong hướng dẫn tiếp theo, chúng ta sẽ giới thiệu cách thêm vào giỏ hàng và chức năng thanh toán.