Unreal Engine 5.5: một bước tiến lớn
Unreal Engine 5.5 mang lại những tiến bộ đáng kể trong lĩnh vực đồ họa của tác giả, phát triển game di động và nhiều hơn nữa, đồng thời tiếp tục đầu tư vào các lĩnh vực như đồ họa, ICVFX và lặp lại của các nhà phát triển.
Tác giả đồ họa có được một cú hích
Unreal Engine 5.5 Tác giả đồ họa
Trong Unreal Engine 5.5, các công cụ tác giả đồ họa đã trở nên mạnh mẽ và trực quan hơn. Trình biên tập Sequencer nhận được một số cập nhật, bao gồm một giao diện điều khiển hơn với lọc tốt hơn và truy cập dễ dàng hơn đến các thuộc tính. Các lớp animations không phá hủy, hoàn chỉnh với khả năng chờ animatable, và giờ đây bạn có thể tác giả đồ họa animations deformers trong Control Rig và áp dụng chúng cho các nhân vật trong Sequencer chỉ với một cú nhấp chuột.
Metahuman Animator mở rộng khả năng của mình
Metahuman Animator, được phát hành vào năm ngoái, cho phép mọi người tạo ra các animations khuôn mặt tuyệt vời từ hiệu suất của diễn viên. Giờ đây, chúng tôi đã mở rộng công cụ đó để bạn có thể tạo animations metahumans chỉ bằng âm thanh của hiệu suất, làm cho nó trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết để mang lại metahumans của bạn đến cuộc sống. Chỉ cần chọn hiệu suất âm thanh đã ghi trước và nhấn vào quá trình để tạo animations khuôn mặt đầy đủ cho metahuman của bạn.
Hệ thống tùy chỉnh nhân vật Mutable
Hệ thống tùy chỉnh nhân vật Mutable
Hệ thống tùy chỉnh nhân vật Mutable tạo ra các lưới xương động, vật liệu và texture tại thời gian chạy trong khi tối ưu hóa sử dụng bộ nhớ, giữ chi phí của shader thấp và giảm số lượng cuộc gọi vẽ. Choosers, cho phép bạn dễ dàng chọn animations để phát lại dựa trên ngữ cảnh游戏, đã chuyển đến sản xuất trong phiên bản này.
Cải thiện performance đồ họa
Chúng tôi đã đầu tư một lượng lớn công sức vào cải thiện performance đồ họa trong Unreal Engine 5.5, đặc biệt là cho đồ họa tracing phần cứng, Lumen, giờ đây có thể chạy tại 60 Hz trên các nền tảng có hỗ trợ phần cứng. Path Tracer và nướng ánh sáng cũng hưởng lợi từ những cải thiện này.
MEGGA Ánh sáng: một tính năng mới
Phiên bản này cung cấp một cái nhìn sơ lược về một tính năng mới của MEGGA Ánh sáng, cho phép bạn thêm hàng trăm Ánh sáng động Shadow casting vào các cảnh của mình trên console và PC.
Bộ công cụ VFX trong camera và bộ công cụ scouting ảo
Bộ công cụ VFX trong camera và bộ công cụ scouting ảo
Bộ công cụ VFX trong camera đã chuyển sang sản xuất đầy đủ, bao gồm hỗ trợ cho simp 2110, máy giải quyết calibration camera và nhiều hơn nữa. Bộ công cụ scouting ảo cũng đã chuyển sang sản xuất đầy đủ, cung cấp một trải nghiệm ngoài hộp mạnh mẽ sử dụng HMDs mở và các cơ hội mới để tùy chỉnh qua một API rộng.
Bảng điều chỉnh màu sắc và hỗ trợ di động
Bảng điều chỉnh màu sắc và hỗ trợ di động
Bảng điều chỉnh màu sắc giờ đây hỗ trợ các thể tích hậu期, camera và các khu vực điều chỉnh màu sắc. Chúng tôi cũng đã đầu tư vào hỗ trợ di động của mình, với mục tiêu của chúng tôi là solidifying Unreal Engine là động cơ game tốt nhất cho phát triển game di động và cross-platform AAA.
Kết luận
Unreal Engine 5.5 mang lại một khối lượng lớn các tính năng và cải thiện, củng cố vị trí của nó là động cơ game hàng đầu. Bạn có thể tìm hiểu thêm về tất cả các tính năng mới và tải xuống phiên bản trên unrealengine.com.