Bouncing Ball Assignment 3
作业涉及使用 Android Studio 创建一个弹跳球应用程序,用户可以与不同的形状(如球、矩形和正方形)互动并观察它们的行为。
Assignment 3 Introduction
演讲者开始提到,这个作业比之前的作业更复杂,需要在 Android Studio 中操作。他们承认自己还在学习,有时会因为项目中涉及的数学问题而感到吃力。
Main Activity and Shape Classes
演讲者解释说,主活动涉及创建自定义视图和处理用户交互,如触摸和滑动。他们还提到有多种形状类,包括球、矩形和正方形,每种形状都有其独特的特性和行为。
Ball Class
演讲者介绍了球类,该类具有 x 和 y 坐标、速度和半径等属性。他们解释了球的运动是如何处理的,以及如何检测碰撞。
Rectangle and Square Classes
演讲者讨论了矩形和正方形类,强调了它们的相似性和差异性。他们解释了这些形状是如何绘制的,以及它们的属性,如宽度和高度,是如何处理的。
Collision Detection
演讲者深入讲解了碰撞检测,解释了应用程序是如何检测形状之间的碰撞并相应处理的。他们还提到使用独立的碰撞检测类来保持代码的整洁和高效的重要性。
Custom View and User Interactions
演讲者谈到了创建自定义视图和处理用户交互,如触摸和滑动。他们解释了应用程序是如何响应这些交互并相应更新形状的。
Conclusion and Final Thoughts
演讲者总结了作业的关键点,并反思了他们使用 Android Studio 的体验。他们提到该项目虽然具有挑战性但非常有成就感,并且学到了很多关于面向对象编程和碰撞检测的内容。