Unreal Engine 5.5:一大飛躍
Unreal Engine 5.5 帶來了動畫創建、移動遊戲開發等多方面的重大進步,同时繼續投資於渲染、ICVFX 和開發者迭代等領域。
動畫創建 Tools 獲得提升
在 Unreal Engine 5.5 中,動畫創建工具變得更加強大和直觀。Sequencer 看到了許多更新,包括一個更可控的界面,具有更好的篩選和更容易訪問屬性。非破壞性動畫層,配備了可動畫的等待,以及您現在可以在 Control Rig 中創建可動畫的動畫變形器,並只需單擊就可以將其應用於 Sequencer 中的角色。
Metahuman 動畫師擴展了其能力
Metahuman 動畫師,於去年發布,能夠讓每個人創建驚人的面部動畫 FROM 演員的表演。現在,我們擴展了該工具集,以便您可以使用音頻性能 Just 來動畫 Metahuman,從而使帶來 Metahuman 到生命更容易。只需選擇預先錄製的音頻性能並單擊處理,以生成 Metahuman 的完整面部動畫。
可變角色自定義系統
可變角色自定義系統在運行時生成動態骨架網格、材質和紋理,同時優化內存使用,保持 Shader 成本低,減少繪製次數。Choosers,啟用您輕鬆地選擇動畫播放基於遊戲上下文,已經移至生產就緒在這個版本中。
渲染性能改善
我們投入了大量的努力,以提高 Unreal Engine 5.5 中的渲染性能, especialmente 在 Hardware R tracing、Lumen 中,現在可以在具有硬件支持的平台上運行 60 Hz Path Tracer 和 Light baking 也受益於這些改善。
MEGGA 燈:一個新的功能
這個版本提供了 MEGGA 燈的實驗性新功能,讓您能夠在不受限於控制台和 PC 的情況下向場景添加數百個動態 Shadow 投射燈。
攝像機 VFX 工具集和 Virtual Scouting 工具集
攝像機 VFX 工具集和 Virtual Scouting 工具集
攝像機 VFX 工具集移動到全生產就緒,包括支持 simp D 2110、攝像機校準 solver 等。更新的 Virtual Scouting 工具集現在也已生產就緒,提供了強大的即時體驗,使用開放XR HMDs,並且提供了通过 extensive API 的自定化機會。
色彩分級面板和移動支持
色彩分級面板現在支持后期處理卷、C 照相機和色彩校準區域。我們還一直投資於移動支持,旨在鞏固 Unreal Engine 作為最佳的移動和跨平台 AAA 遊戲引擎。
結論
Unreal Engine 5.5 帶來了一個巨大的新功能和改善,鞏固了其作為領先遊戲引擎的地位。您可以在 unrealengine.com 上找到更多關於新功能的信息並下載版本。